Ecole de marionnettisme Bijustu Eikyuu

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 Règles du marionnettisme

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Darklord
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Nombre de messages : 64
Date d'inscription : 05/12/2006

MessageSujet: Règles du marionnettisme   Mer 6 Déc - 7:30

Niveau de la marionnette :
Requis :


Niveau 1 : avoir 250 en ninjutsu, 20 en intelligence et 20 en dextérité
Niveau 2 : avoir 500 en ninjutsu, 40 en intelligence et 40 en dextérité
Niveau 3 : avoir 1000 en ninjutsu, 60 en intelligence et 60 en dextérité
Niveau 4 : avoir 2000 en ninjutsu, 80 en intelligence et 80 en dextérité
Niveau 5 : avoir 4000 en ninjutsu, 100 en intelligence et 100 en dextérité



_____________________________________________________________


Vie de la marionnette :

Niveau 1 : Vie = intelligence du marionnettiste * 5
Niveau 2 : Vie = intelligence du marionnettiste * 10
Niveau 3 : Vie = intelligence du marionnettiste * 15
Niveau 4 : Vie = intelligence du marionnettiste * 20
Niveau 5 : Vie = intelligence du marionnettiste * 25



Attaque et Defense de la marionnette :

Niveau 1 : attaque et défense = dextérité du marionnettiste * 5
Niveau 2 : attaque et défense = dextérité du marionnettiste * 10
Niveau 3 : attaque et défense = dextérité du marionnettiste * 15
Niveau 4 : attaque et défense = dextérité du marionnettiste * 20
Niveau 5 : attaque et défense = dextérité du marionnettiste * 25



Force et Resistance de la marionnette :

Intelligence du marionnettiste * 1,5 donne le nombre de points à repartir entre la force et la resistance de la marionnette

*Au maximum intelligence du marionnettiste dans une de ces 2 competences.



Dextérité et Vitesse de la marionnette :

Dextérité du marionnettiste * 1,5 donne le nombre de points à repartir entre la dextérité et la vitesse de la marionnette

*Au maximum dextérité du marionnettiste dans une de ces 2 competences.



_____________________________________________________________

Nombre:

Un marionnettiste a une collection restreinte, de plus, il ne peut manipuler qu'un certain nombre de marionnettes simultanément.

Collection:

20 en intelligence: 1 Mario n°1
40 en intelligence: 1 Mario n°1/2
60 en intelligence: 1 Mario n°1/2/3
80 en intelligence: 1 Mario n°1/2/3/4 + 1 Mario n°1
100 en intelligence: 1 Mario n°1/2/3/4/5 + 1 Mario n°1/2
120 en intelligence: 1 Mario n°1/2/3/4/5 + 1 Mario n°1/2/3
140 en intelligence: 1 Mario n°1/2/3/4/5 + 1 Mario n°1/2/3/4 + 1 Mario n°1
160 en intelligence: 1 Mario n°1/2/3/4/5 + 1 Mario n°1/2/3/4 + 1 Mario n°1/2
180 en intelligence: 1 Mario n°1/2/3/4/5 + 1 Mario n°1/2/3/4 + 1 Mario n°1/2/3
200 en intelligence: 1 Mario n°1/2/3/4/5 + 1 Mario n°1/2/3/4 + 1 Mario n°1/2/3/4 + 1 Mario n°1
220 en intelligence: 1 Mario n°1/2/3/4/5 + 1 Mario n°1/2/3/4 + 1 Mario n°1/2/3/4 + 1 Mario n°1/2
240 en intelligence: 1 Mario n°1/2/3/4/5 + 1 Mario n°1/2/3/4 + 1 Mario n°1/2/3/4 + 1 Mario n°1/2/3
260 en intelligence: 1 Mario n°1/2/3/4/5 + 1 Mario n°1/2/3/4 + 1 Mario n°1/2/3/4 + 1 Mario n°1/2/3 + 1 Mario n°1
etc...sachant qu'il n'y a le droit qu'a une mario de lvl5 et 2 de lvl4, toutes les autres iront maxi jusu'au lvl3



Nombre de Marionnettes utilisables simultanement:

20 en dexterité: 1 Mario
80 en dexterité: 2 Marios
140 en dexterité: 3 Marios
200 en dexterité: 4 Marios
260 en dexterité: 5 Marios
320 en dexterité: 6 Marios
380 en dexterité: 7 Marios
440 en dexterité: 8 Marios
500 en dexterité: 9 Marios
560 en dexterité: 10 Marios (max)

Marios = Marionnette
n° = niveau
/ = ou




_____________________________________________________________


Coût en chakra :

Niveau 1 : 20 points par tour
Niveau 2 : 40 points par tour
Niveau 3 : 60 points par tour
Niveau 4 : 80 points par tour
Niveau 5 : 100 points par tour



_____________________________________________________________


Poison :

Règles à attendre.


Hitokugutsu :

Vous ne pouvez possédez qu'un seul Hito par Ninja.
Du moment ou vous l'aurez obtenu, vous ne changerez pas alors choisissez bien.

UN Hitokugutsu est autorisé en combat, mais maniable seul, pas de marionnettes de quelconque level a côté

= > Cette partie est faite pour montré la difficulté de manier une marionnette autrefois humaine...et donc connaître ses techniques et ses capacités

Les Hitokugtusu sont des marionnettes faites à partir d'un corps humain, on garde la réserve de chakra pour pouvoir faire en sorte que la marionnette utilise des jutsus qu'elle utilisait lorsqu'elle était encore vivante. Et SEULEMENT le chakra....La vie est comme une marionette de lv5 suivant vos stats,
¤ Les techniques que la mario connaissait de son vivant sont toutes utilisables, mis a part les Jutsus de clan.

Requiert : Le grade de Sennin, 10000 en ninjutsu, 100 en intelligence et 100 en dextérité
Coût en chakra : niveau du Hitokugutsu * 5
Ex= mario de lv 70 = 70 x5 donc 350 par tour pour la manié

Pour avoir une Hitokugutsu, il vous le corps d'un perso du RP, soit vous devez le tuer avec son accord et prendre son corps, soit vous arranger pour obtenir son corps. La difficulté d'obtention d'un Hitokugutsu est faite pour qu'il n'y ait pas d'abus de cette particularité des marionnettistes.

Les Stats d'un Hitokugutsu sont les stats du ninja dont elle est issue à sa mort.
¤ Question stats: La marionnette ne peut pas être plus rapide que vous ne l'êtes... Sinon vous vous trouvez dans l'incapacité de la manier correctement donc la vitesse est au maximum celle de votre niveau....et grandit au fur et à mesure que vous augmentez jusqu'au maximum de vitesse que le corps avait avant sa transformation , je m'explique

ex: Ninja X possede 150 de vit il arrive a obtenir le Hito de Ninja Z...qui lui possède 250....tant que la vitesse de "X" reste a 150, la mario serat bloqué a 150 aussi....quand "X" aurat 300...la Mario serat a son maximum "vivant" c'est a dire 250

pour possédez un Hitokugutsu....il faut que le Ninja soit OBLIGATOIREMENT MORT....et pas : "je crée un autre perso avec les memes stats" car ca vous fait un Hito gratos alors que l'autre reprend ses stats donc c'est un refus direct (pas de carottes ou ça ira mal)




Manipulation d'humains :

Supprimé.


Fils de chakra :

- 10pts de chakra par tour pour un petit objet (kunais, shurikens etc...)
- 40pts de chakra par tour pour des objet plus gros (fuma shuriken etc...)

Les fils de chakra ne peuvent guider que des objets.



Marionnettes Bunker :

Les marionnettes Bunker sont creusent et peuvent contenir un être humain à l'interieur, par contre le marionnettiste ne peut contrôler aucune autre marionnette en même temps.


_____________________________________________________________


Exemple :

J'ai 100 en intelligence et 100 en dextérité

Stats marionnette niveau 1 a écrit:
Vie : 500

Attaque : 500
Défense : 500

Force : 50
Dextérité : 75
Vitesse : 75
Résistance : 100 (max car je n'ai que 100 en intelligence)

Consomation en chakra : 20 points par tour




Stats marionnette niveau 5 a écrit:
Vie : 2500

Attaque : 2500
Défense : 2500

Force : 50
Dextérité : 75
Vitesse : 75
Résistance : 100

Consomation en chakra : 100 points par tour

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